240p o 224p : ¿Cuál y Por qué?

Divagaciones del video 224 líneas horizontales, over-scan y zona de seguridad = No es un nuevo mito

Los contenidos ofrecidos a continuación no deben tomarse como una nueva seudociencia, ni como un sincretismo que complemente las seudociencias de vídeo dominantes; es deber de cada individuo o grupos contrastar la información suministrada, y solo se aspira a ofrecer un contenido introductorio. Lejos de considerarlos como la nueva piedra filosofal, se indican como una introducción a los temas.

La TV ANALOGICA, TV DIGITAL  y LAS VIDEO CONSOLAS es bastante compleja y deberemos de acumular una enorme cantidad de información. Pueden visitar la trilogía de vídeo y señales  RGB+SD 480i+ EDTV 480p en blog “Tesoro del saber retro”:

Igualmente en el presente espacio web encontrarán varias ideas contrarias a las corrientes mayoritarias del 240p y sumaran varias criticas desde los dilemas del «asalto» de copyright anglosajón = «piratería»:

«Cada esfuerzo por clarificar lo que es ciencia y generar entusiasmo popular sobre ella es un beneficio para nuestra civilización global. Del mismo modo, demostrar la superficialidad de la superstición, la pseudociencia, el pensamiento new age y el fundamentalismo religioso, es un servicio a la civilización».   Carl Sagan.

ADVERTENCIA ANTES DE INICIAR: ¿Es un sitio centrado e atacar a otros y llamar ataques a otros? – NO Y NO, y les ruego encarecidamente no lo hagan. ¡Por favor respeten la «libre creencia desde la religiosidad de otros»! 

Considero importante que tales grupos sean considerados Sectas a grupos religiosos tecnológicos, con sus 240pastores = autoridades doctrinarias y bases dogmáticas; por tanto exige de todos y cada uno de nosotros el mismo respeto que profesaríamos por las creencias teológicas de cada individuo y su libertad asociada a «240profesar y 240profetizar» sobre tales practicas (que incluyen esas extrañas practicas Teotecnológicas asumidas como la «calibración de TV» dese video consolas nunca diseñadas en procesos metrológicos de calibración, bajo ningún estándar ni aval alguno ).

El sitio es un llamado anónimo y desinteresado «Escepticismo científico»; a la epistemología desde la episteme=ciencia, «Descartesiano» a la matemática y estadística. Les invitaré muy formalmente contrastar toda la información humildemente suministrada, increpar y comentar.

Y sobre todo como un llamado a usuario de la tecnología en general a  evitar los apriorismos, soluciones proféticas, infracciones de derechos y leyes, falso empirismo, la subjetividad en tecnológica  y a soluciones fáciles = facilidad cognitiva que los lleven a omitir todo proceso de conocimiento epistémico; llevándonos una cadena de argumentos hacia incorreciones legales y tecnológicas  en un abismo de auto-ignorancia. 

¿224p? = La entrada debería tener el nombre. !Si señores 224p no es el nuevo 240p! ¡Por favor no más pseudociencia de video!. ¡Es claro que 224p NO existe es un nombre para la entrada!

El dilema de las 224 líneas de video documentadas en variados tipos de computadoras como imagen al interior o resolución interna ya es bastante más complejo, si le comparamos con la pseudociencia del 240p, por varios motivos estandarización real y cantidad de opciones comerciales.

Primero, lo acordado o estandarizado. Una definición derivada de un acuerdo o un estándar tiene como base una matemática desde la técnica, ingeniería y ciencias.

  • Un ejemplo es UN METRO como medida de longitud casi universal. Podemos definir de muchas maneras el metro, pero solo una unidad representa «un metro».
  • En TV NTSC por ejemplo los 29,97 fotogramas por segundo, se derivan de las limitaciones del ancho de banda requerido para transmitir las señales de croma con subportadora de 3.579545…MHz.
  • La imagen en NTSC 525@29,97Hz es dividida en dos campos de imagen entrelazada o intercaladas en sus líneas de exploración conteniendo cada uno 525/2, pues es así como se deben hacer las TV, y serán medianamente capaces de reproducir TV. Carente de toda lógica y raciocinio el discutir y refutar e incluso reinterpretar los lineamientos desde NTSC a estas alturas de la historia, a 70 años de su nacimiento y con millones de televisiones producidas y dejadas de producir hace un buen tiempo.

El segundo dilema, tal pareciera que las 224 líneas de video es una mejor opción si la comparamos con los 240 líneas horizontales, evaluándolo desde una muestra muy rudimentaria. Si comparamos el número de computadoras con resoluciones similares y que podríamos atribuir muy vulgarmente como «224p» con el «240p» nos llevará a comprender que el misticismo hacia el 240p se orienta desde un sesgo de consenso colectivo y de confirmación, un flaco favor hacia tales ideas. El gregario o sectario al 240p nunca cuestionará los axiomas fundamentales y algo tan simple como: «Los modos de 224 líneas horizontales son significativamente más numerosos«, podría darles dolores de cabeza. Preferirán desde ahora y siempre mantenerse en los más absurdos sin sentidos.

FAIR USE PS2 RESOLUCIONES DE SALIDA
Similar a Play Station 2 con su buffer de salida de video para NTSC con imágenes de 224 líneas hacia campos de imagen entrelazada NTSC, que también encontraremos la SNES, NES, SEGA GENESYS, etcétera.

Entonces, ¿Por qué no vemos esa religiosidad, fervor, misticismo y pseudociencia orientada hacia el «224p»?. El resto del relato lo dedicaré a conjurar los «por qué perdemos lineas de video»

Repasemos por favor algunos «Parámetros de las señales de video»

(Nota que encontrarán en todas las entradas que no posea una exposición tan extendida)

Existen por lo menos 6 parámetros que definen una señal de video sumando temas de escaneado desde computadoras hacia a sistemas NTSC/PAL:

Cantidad de líneas información: Son las 525 líneas del sistema NTSC y las 625 del sistema PAL. Representan la cantidad de líneas de información requerida para mostrar un fotograma entero.

Tasa o velocidad de refresco vertical:   Cada cuánto se dará el cambio de la información en la pantalla, y será mejor la consideramos desde la totalidad de líneas de información a representar. En NTSC de 60Hz y en el sistema pal de 50Hz, acordes a la tensiones oscilantes de las tomacorrientes en nuestros hogares (implica que existe un PAL 60Hz si la tensión a usar es de 60 Hz). En barrido progresivo REAL por cada 60 o 50 Hz completáremos la información a representar en pantalla, mientras que SDTV 480i y NTSC/PAL se completara 1/2 fotograma o campo de imagen entrelazada.

La cantidad de información activa o líneas activas (scan-lines, picture lines o active lines): Representan las líneas visibles y son las marcadas como las letras «i» de entrelazado (interlaced) y «p» de progresivo (progresive). Los Sistemas NTSC y PAL no poseen líneas activas estandarizadas, son NO-estandarizadas, diferentes al sistema estandarizado de TV o SDTV; 480 líneas activas entrelazadas en SDTV 480i a zonas de influencia NTSC y 576 líneas activas entrelazadas en SDTV 576i a zonas de influencia PAL. 

VERTICAL BLANKING INTERVAL o VBLANK: Representa el tiempo requerido para restablecer los campos electromagnéticos en un aparato de tubos CRT, es un tiempo de NO dibujado o desvanecimiento, «blanking» o borrado. Les podemos  estimar restando (En SDTV, EDTV, HDTV, FHDTV, etc.):

Líneas_VBLANK = Líneas_información – Líneas_Activas

Los sistemas NTSC y PAL no posen un VBKANK estandarizado, se exigen por lo menos 3 líneas para sincronización vertical y hasta 9 líneas incluyendo pulsos de igualación; es  decir, VBLANK depende de la fuente en los sistemas no-estandarizados.

Fotogramas por segundo: Gracias a variadas prácticas mercadotécnicas (superchería de lo técnico) les confundimos con los Hz de refresco de pantalla (tasa de refresco vertical), lo cierto es que son diferentes. En los sistemas progresivo de TV (nunca computadoras de entretenimiento) el cambio de fotogramas se da en un solo recorrido se dará al cambio de la tasa de refresco vertical EDTV 480p@60Hz o EDTV 576p@50Hz, HDTV 1080p Hz.  ¡PERO!. En sistemas entrelazados «i» se dará a la mitad de la tasa de refresco, dado que necesitamos dos medias imágenes  para completar una fotografía: NTSC 525@29,97FPS y PAL 625@25FPS.

Nota: El sistema NTSC@60Hz y PAL@60 Hz son limitados por la frecuencia que se modulan los dos componentes de información de color como CROMA. Estos componentes son modulados uno sobre otro a una frecuencia de 4,43 MHz en PAL, y de 3,58 MHz en NTSC/PAL60.

Razón de cambio o velocidad del cambio de información de líneas de información: En resumen son los famosos 15kHz asumidos como estándar en algunas prácticas pseudo técnicas de TV. Calcularemos la variación de las líneas de información a la totalidad de las líneas limitación  y la una velocidad de fotograma cada segundo (FPS  en modos entrelazados y Hz en modos progresivos).

Frecuencia_cambio_lineas_información = Total_lineas_información_cuadro_completo * Frecuencia_del_cambio_fotograma

Ahora bien:

Frecuencia_cambio_fotograma = Refresco_Vertical_en_Escaneo_progresivo

Frecuencia_cambio_fotograma = Refresco_Vertical_en_Escaneo_entrelzadao / 2

Frecuencia_cambio_fotograma = FPS_Escaneo_entrelazado

De allí se derivan los famosos 15kHz de los sistemas de tubos como:

Entrelazado_NSTC 525 * 29.97 FPS = 15734,25 Líneas_Hz ≈ 15 kHz
Entrelazado_PAL 625*30 FPS = 15625 Líneas_Hz ≈ 15 kHz
VGA_640_480@60Hz = 525*60Hz = 31500 Líneas_Hz ≈ 31 kHz
CGA/EGA/MCGA_320_2000@60Hz = 525/2*60Hz = 15750 Líneas_Hz ≈ 15 kHz

Nota: NTSC Y PAL, ambos son entrelazados ¡Punto!. 

La secta 240p y sus gregarios pasan sus días buscando el nirvana o piedra filosofal del 240pmagufo. Ellos evitan a toda costa entender estos pocos principios que estamos investigando y explorando. Les invitaré a continuar estudiando y nunca dejar de cuestionar los axiomas o mejor dicho las mentiras y delirios propagadas por tan particular culto Teotecnológico.

MODO PROGRESIVO (100% real nada de mitología): Cada fotograma entero como 480 progresivas hacia EDTV 480p REC709 o 480p YPbPr REC601 con razón de cambio de líneas de información de 31 kHz”. Consolas que mal quieras llamar como 8bits o 16 bits como NES, SNES, SEGA y sumando la PS1, etc. no poseen un modo progresivo real.

MODO ENTRELAZADO: Bajo el cumplimento del NTSC 525@29,97FPS, el fotograma es enviado mediante secuencias de líneas entrelazadas ⇒ la mitad a un campo 1 y la mitad campo 2, que podrán ser similares en números en líneas dibujadas con el SDTV 480i, sin embargo poco tiene que ver.

MODO NO-ENTRELAZADO: Solamente generamos algo similar al MCGA 15 kHz 300×200@60Hz lo cual incluye (obviamente y fuera de toda duda) la compuestas desde los fondos, siendo los fondos resultado de un rompecabezas de pequeñas figuras (TILES = baldosines) de 8×8 o 16×16 puntos; a los que sumamos unas líneas de pixeles a tensión negro a términos mostrar imágenes en la TV, debemos o debemos enviar la imagen replicada dependiendo de la velocidad de rellenado del buffer y su despacho como señal NTSC (dentro de las posibilidades un segundo buffer o back buffer). Debe quedar claro la computadora de entretenimiento envía imagen hacia campos (1 y hacia el 2) para el cumplimiento del NTSC, por consiguiente podemos observarle en una TV NTSC (y como repasamos en PAL con una over-scan intencionado). No es un modo bug ni crack y mucho menos un estándar.

Exploráremos y repasáremos estos parámetros a mayor detalle en las entradas introductorias sugeridas, incluiremos: Espacios de color y Gamout, Codificación LUMA (diferencias de color), Corrección «gamma», HBLANK o espacio de sincronización de cada líneas horizontal o de información, etc.

TENSIÓN OSCILANTE: OVER SCAN Y ZONA DE SEGURIDAD

La TV (todo el sistema en general: cámaras, grabadoras, emisores RF, etc.) requieren de energía eléctrica para su funcionamiento y serán similares al universo de computadoras de entretenimiento. La señal de control de barrido, escaneado o escaneado de la vieja TV PRIMITIVA dependía enormemente de la tensión oscilante de las tomas en nuestros hogares. La tensión es oscilante o alterna variando 60 veces por segundo o 60 Hz en zonas influenciadas por E.E.U.U. y 50 Hz en zonas de influencia europea (colonias comercial si quieren llamarlos correctamente).

Fuente de la imagen. Acreditado en la imagen

Aquella tensión oscilante permite controlar, o son base, de un circuito que a su vez aumenta y disminuye la tensión de las bobinas al control del movimiento de haz de electrones, o lo deflectan.

Yoke-coil diagram 1 type 1
https://electronics.stackexchange.com/questions/246800/are-there-2-basic-type-of-crt-deflection-yoke-coil
Vertical Deflection Circuit in TV
https://www.eeeguide.com/vertical-deflection-circuit-in-tv/

El circuito destinado a controlar el recorrido del barrido es llamado generador de «dientes de sierra». El circuito genera una señal que aumenta suavemente la tensión en el bobinado para luego reducirla bruscamente, requiriendo uno para el eje X y otro para el eje Y.

Tal principio podría ser la base de la confusión al entender las señales de sincronización horizontal y vertical = sincronismos. La TV nunca fue pensada para atender a sincronismos arbitrarios, únicamente representaba imagen desde NTSC con 525 de información variando 29,9FPS o PAL con 625 líneas de información 25FPS, desde la base de señal destinada a la transmisión electromagnética o «composite video base band signal o CVBS» = coloquialmente conocido como VIDEO COMPUESTO.

Las limitaciones de las líneas activas (scan-lines) desde la «zona de seguridad» nos permite diferenciar el SDTV del PAL y NTSC originarios de lo que llamamos SDTV ) «Televisión de resolución estándar».

Todo el proceso de mostrar imágenes en la TV de tubos depende de la calidad de la tensión oscilante ingresada. Las sincronizaciones solo son un «banderazo de salida del movimiento de las línea de escaneo = scan-lines»; iniciando desde el punto, mirando la TV esquina superior izquierda, hasta el final de la carrera o el cuadro completo, mirando la TV inferior derecha, igualmente controlando el descenso de las líneas de escaneo visualizadas.

La tensión oscilante a 60 o 50 Hz es un ideal, la REAL es afectada por un sin número de perturbaciones, como lo es el aumento de la demanda de energía en horas pico, o el aumento de carga eléctrica y su relación con el aumento de energía requerida para mover los generadores eléctricos. Podemos asumir que ese aumento «en la demanda regional» es similar a un «frenado en el generador eléctrico» y por consiguiente el grupo de generadores conectados al sistema eléctrico regional perderán velocidad angular y consecuentemente frecuencia de giro, aumentando o disminuyendo los 60/50 Hz nominales o esperados. Sin contar con otra gran cantidad de perturbaciones que puedan llevar fuera de la velocidad de giro o sincronización a toda una red de generadores a nivel regional y nacional.

tesorodelsaberretro tensión de 60hz margenes de maiobra red electrica

FAIR USE. COLOMBIA ICONTEC NTC 1340 2004-08-25 ELECTROTECNIA. TENSIONES Y FRECUENCIA NOMINALES EN SISTEMAS DE ENERGÍA ELÉCTRICA EN REDES DE SERVICIO PÚBLICO

No solo la TV en nuestras hogares se veía afectada por estos cambios, perdiendo sincronización y por consiguiente «líneas de video», un sin fin de aparatos que participaban en la transmisión televisiva como las cámaras de tubo (CRT), grabadoras de video y los sistemas de transmisión, etc. se veían igualmente afectados por cambios bruscos en la frecuencia de alimentación variando a su interior las señales de sincronización.

Fuente Wikipedia.

Una manera de comprobar la calidad de un generador de señal tipo «onda diente de sierra» puede ser evaluando con la cantidad de señales fundamentales de frecuencia o armónicos. Comparando la magnitudes de armónicos de el generador REAL electrónico contra el «ideal matemático»

La sincronización de las abandonadas TV CRT «digital» aún dependía de la oscilaciones desde las tomas en nuestros hogares, y de estos a la calidad de los pulsos de las fuentes conmutadas a su interior. Las fuentes conmutadas emplean sistemas de transformación de tensión gracias a generadores electrónicos, como los son la generación de pulsos modulados (PWM).

La gran debilidad de la TV es depender de la frecuencia del cambio de las líneas horizontales aproximadamente 15 kHz en sistemas PAL y NTSC.

La TV digital moderna en su transmisión electromagnética depende menos de tales fallos, pero depende de complejos sistemas y algoritmos de compresión de imagen, en ellos cada punto de imagen se relaciona con un anterior a un conjunto de cuadros de puntos, y con la perdida de unos pocos puntos se observaran numerosos artefactos o ruido digital.

En otras palabras, al igual que el metro solo existe un metro «IDEAL» y el resto de los metros solo pueden verse como «posibilidades hacia un metro ideal».

Tales variaciones en la señal de escaneado pueden producir un mayor número de líneas de las estandarizadas como visibles o invisibles en pantalla: «SOBRE BARRIDO = OVER SCAN= exceso» o un número menor «SUBSCANEO = falta». Un número de líneas inexactas en las TV obliga a considerar mantener una zona de seguridad o de una franja de líneas que a voluntad, exterior a las intencionalidades a NTSC o PAL; se pierden con el fin de de ofertar TV a una cantidad de dispositivos y en cada uno de ellos se observe una imagen similar.

Es muy importante comprender que por «metonimia» a toda línea artificialmente generada como nivel de negro se le denomina como «OVER SCAN». En palabras sencillas, generamos líneas sin información y serán útiles como carne de cañón en la transmisión de imagen de TV CRT, simplemente se perderán sin importar lo que pensemos al respecto, pero siempre será intencional a la ingeniería técnica de la TV.

«El área de acción segura ocupa el centro del 90% de la pantalla, dando un borde del 5% alrededor. El área de título seguro ocupa el centro del 80% de la pantalla, dando un borde del 10%» Fuente texto e imágenes http://scanline.ca/overscan/

«El área segura de acción es 3.5% y el área segura de gráficos es 5%, en las partes superior, inferior y lateral de la imagen.»

SAFE AREAS FOR 16:9 TELEVISION PRODUCTION

PONG ALCORN, ATARI y LOS TILES+SPRITES

El siguiente es un resumen y al mismo tiempo un borrador, por lo que les invitaré a visitar: TV CRT, 240p, Vídeo compuesto, S-Video – alegorías y jerigonzas = desconcierto.

Todos los sistemas de generación de gráficos modernos en computadoras de entretenimiento tienen como antecedentes comunes el Pong de Sr. Allan Alcorn y el ATARI 2600, con menciones honorifica a Fairchild channel F y los sistemas de terminales de computadoras «mainframe» con video de texto ASCII o terminales inteligentes.

Para una lectura rápida en: Divagaciones del video: EL ORIGENFAIRCHILD HANNEL F y el misticismo 240P: Temas introductorios destinados a exponer el cómo de la imagen en el FCF, «Spoiler» nunca genera 240p.

Terminal de video inteligente de mainframe en la década de los 70´s del siglo XX. Fuente Wikipedia.

(Me disculpo con el padre del video juego,  Rudolf Heinrich Baer, muy poco comprendo de sus esquemas analógicos para generación de cortes de señal para sistemas TV NTSC.)

La TV CRT como medio de comunicación y de transmisión de información o imagen vista en pantalla no se origina con las computadoras digitales, y la imagen observada era realmente resultado de lo captado por una cámara de tubos. Unos 20 años después del nacimiento de los sistemas de TV NTSC vimos en surgimiento de microcomputadoras dedicadas o especializadas en el entretenimiento, las cuales dependen de elementos electrónicos dedicados a la generación de imágenes artificiales = no provienen de una cámara ni de un estudio de TV, son generados artificialmente gracias a una compleja electrónica.

Esquema de un tubo de camara B/N
La imagen capturada es igual resultado de un haz de electrones en un tubo al vacío. Un material fotoeléctrico emite un electrón si y sólo si un fotón o partícula de luz llegan al mismo tiempo, como una señal continua de líneas.

Exploremos un poco primero el famoso PONG. La máquina de entretenimiento PONG de Mr. Allan Alcorn genera líneas de señal de imagen como cortes de señal de cada línea de video. A los famosos 15kHz y su inverso es el tiempo (periodo) de cada línea o 1/15,734kHz_líne = 63.5 microsegundos (muy redondeados , de los cuales aproximadamente 62 microsegundos es información de imagen o visible. Mr. Alcorn diseñó un circuito basado en un oscilador principal (en el gráfico inferior es mostrado como 2*3.58) múltiplo más cercano posible al resultado que esperaba en pantalla de señal NTSC con 524 líneas variando 29,97 veces por segundo o 15,734kHz_líne. Desde el oscilador principal se desprenden nuevos pulsos o conteos hacia 262 líneas sumando 262+262=524 horizontales que serán reenviadas como -1 líneas, de sub-escaneo, continuamente con el fin de obtener los NTSC 525 líneas de información = 262.5+262.5=525, y mediante otro divisor acoplado al principal generando los pulsos verticales de sincronización.

La seudociencia 240p y sus 240profetas les invitarán continuamente a acomodar la realidad a sus dogmas, desatendiendo principios de funcionamiento tan simples de computadoras y televisores.

Es decir que cada vez que cambias la información vertical, los cortes de señal, debes saltar hacia la siguiente línea de TV NTSC desentiendo hasta completar los dos campos de imagen de 256.5 líneas de información, manteniendo un conteo de ambos procesos vertical y horizontal.

tesoro del saber retro pong diagram.png
Diagrama simplificado del PONG diseñado para Atari por Allan Alcorn circuitos conectados para generar señales de vídeo como entretenimiento. Fuente de la imagen  Videogames in Computer Space (H. Lowood Published 1 July 2009 Computer Science IEEE Annals of the History of Computing).

Si deseamos dibujar una «figura rectangular» en pantalla debemos coordinar las cuentas de los pulsos horizontales y verticales como «pulsos de señal de Luma = imagen monocromática» en el cuadro NTSC a mostrar. El PONG ALCORN es increíblemente complejo lleno de contadores y compuertas lógicas TTL, cada uno con diversas tareas como el movimiento, cortes y generadores de señales de sincronización. Tal ingenio no emplea una CPU ni un microprocesador.

Es una locura de ingenio, por ejemplo «la bola, pelota o ping-pong» depende de dos juegos de contadores uno horizontal y otro vertical, cada vez que se activa corta da señal de «luma a blanco» con el fin de completar la «pelota», y ha de ser contado en las líneas horizontales descendentes y subsecuentes. Igualmente, depende de un par de contadores para los movimientos vertical y horizontal, modificar las coordenadas de los cortes a líneas de video y se observen como un movimiento de la «pelota».

Wikipedia.

Por el contrario el ATARI 2600 puede generar imagen mediante 3 elementos fijos 2 Players, 2 Missiles, 1 Ball y 1 Playfield = caracteres o espacios de memoria conteniendo, puntos de información a representar, gracias a un complejo Microprocesador y la ayuda de un circuito generador de señal de video «TIA».

Slideshare

Todo el trabajo consiste en dibujar en los tiempos de escaneo esos únicos elementos ( 1/15,734kHz_líne = 63.5 micro segundos ) y repetirlos en caso de requerir por ejemplo más rivales (un titulo es el software PacMan).

En una porción de memoria se almacena los bits o bien pueden llamar «pixeles» del jugador (PLAYER) por ejemplo, en la medida que el haz de electrones barre la pantalla el ATARI va dibujando el cuadro de video mediante el conjunto de líneas horizontales en los microsegundos similar al «Pong Alcorn» sumando 525 líneas del sistema NTSC. El microprocesador permite llevar el conteo y debe programarse para determinar en cuál punto de la línea horizontal y en cuáles líneas verticales se dibujan, indicando al TIA los «colores» en la pantalla de la TV, PERO, sólo si corresponde a ese tiempo = es decir a esas coordenadas. Al final todo depende de la calidad del conteo de los puntos de pantalla en la ATARI 2600 llamados «Count clocks».

La aritmética de la imagen es la siguiente si les queda duda.  Si sumamos las líneas del ATARI 2600 del gráfico alegórico tendríamos 3 +192+ 37+3  = 262.  En NTSC un campo de ≈262.5 líneas es la base primordial. Observarán que 192 son líneas activas  = generadas por la computadora ATARI 2600;  30+37 son (HBLANK+ tensión a nivel negro = “over scan”); dejando 3 líneas horizontales  como alegorías a la longitud de sincronismo vertical. 

Son esos conteos la realidad de los «trazos de los dibujos en pantalla» que de pixeles poseen muy poco.

A tal locura de contar y dibujar puntos en pantalla le llamamos generalmente PIXEL CLOCK, y como base múltiplos de los MHz del reloj del microprocesador. Aquello es la explicación del porqué los MHz cambian si la computadora da señal en NTSC o PAL.

No deseo extenderme más con tantas descripciones, y sin duda debo una descripción más detallada del PONG ALCORN.

Deseo enfatizar que todo el trabajo de composición de imagen depende de un «OSCILADOR» o fuente de «PULSOS», de manera primitiva generando cortes o señales de intensidad en la TV NTSC, base para el conteo de los puntos o rasguños o pellizcos generados artificialmente por elementos electrónicos y como información de líneas de escaneo horizontal (a los 15.7 mil veces por segundo del cambio de información de línea) hacia una TV NTSC e incluso PAL.

Son esas particularidades y características las que nos ofrecen como resultado esa «simbólica» o «semiótica», que puedes llamar «caracteres vistos en pantalla».

El esquema ATARI 2600 evolucionó y fue replicado por otros fabricantes con el fin de mantener un número mayor de elementos dibujables, dependientes de un reloj principal en MHz, igualmente, contando y dibujando la información almacenada desde cortos espacios de memoria unos TILES o rompecabezas para los fondos y SPRITE usuario y los rivales, etc..

  • Tabla maestra de Tiles,
  • Tiles,
  • Paleta de COLOR,
  • Tabla Sprites,
  • Sprites,
  • Paleta de COLOR
borrar

El tamaño del MAPA en TILES discretos es lo que define en las mercantilmente y místicamente llamadas como «consolas de 8 y 16 bits» el tamaño de la figura del fondo a formar al interior de la microcomputadora de entretenimiento, y es llamado vulgarmente por la seudociencia de video como resolución de imagen «vista en pantalla».

Tales sistemas de entretenimiento (8 y 16 bits) primitivo poseen la virtud de mantener un control del «conteo» horizontal o vertical, gracias a un ASIC (circuito Integrado para aplicaciones específicas), redundantemente, específicamente diseñado para tales tareas de composición de imagen, mal llamado por los modernillos como GPU, pero, dependía de cada fabricante bautizar sus ASIC con nombres pintorescos y procesos «estrambóticos» con el fin de evadir problemas de patentes, o emplear ASIC derivados de computadoras desde terceros.

Con más de 40 años los TILES continúan siendo la manera más sencilla de representar información grafica. Fuente imagen UNITY TUTORIALES

Según todo lo comentado es la CALIDAD de los «pulsos generados» y su sincronización en relación con la TV CRT como se producirán un SOBRE-ESCANEO o un SUBSCANEO, siendo muy involuntario o sin relación con la intencionalidad de los fabricantes de computadoras de entretenimiento.

ZONAS DE SEGURIDAD DESDE EL TILE-SPRITE

Uno de los dilemas de los TILE-SPRITE es el contener un número muy discreto o entero de información, 8×8 puntos o 16×16 puntos. Solo podremos componer imágenes mediante conteos de 8 o 16 líneas horizontales en la TV (no racionales, ni fraccionarios, etc.).

SNK NEOGEO SDK FAIR USE

Si y sólo si partimos de las limitaciones de los TILES y su tamaño comprenderemos que no podemos tener un número arbitrario de líneas de zonas de seguridad desde una video consola, y no difiere en mayor cosa con la transmisión televisiva.

Aquello nos regalara una limitación que deseo destacar. Una de las particularidades de generar un número tan importante de información de líneas hacia un tono «negro» es decir «SIN INFORMACIÓN», es la dificultad en distinguir qué tanto de esa información es «información de sincronización» o «información de imagen», y por ahora y siempre tendremos dos elementos diametralmente diferentes «lo generado por los circuitos de la video consola» y «lo visto en la pantalla».

Fuente Wikipedia.

Esa imagen representa solo es limitada por una zona de seguridad de la TV, y son suficientes al entretenimiento (y a la poca o nada exigencia que pudiese tener los infantes de 8 a 15 años en la década de los 80s y 90s del siglo XX).

Fuente NESDEVWIKI http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Overscan

Para una imagen de 280×240 puntos, el área segura del 90 por ciento es de 252×216 puntos . Algunos televisores CRT tienen esquinas redondeadas; Es una buena idea mantener el texto alejado de las esquinas si es posible. Sin embargo, esto no les da a los desarrolladores un pase libre para ignorar los fallos causados ​​por la duplicación en segundo plano. Los televisores reales muestran aproximadamente 224 líneas de señal, de ahí la resolución de 256×224 que se informa comúnmente. Pero la posición vertical puede estar ligeramente descentrada. 

NESDEVWIKI http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Overscan

Ya desacreditado todo posible misticismo hacia el 224p, siempre que respetemos la altura y ancho de información mínima a representar TILE-SPRITE, sumando que siempre deberemos o deberemos completar NTSC 525 y PAL 625 línea de información y como resultado una imagen visible en una TV CRT.

El dilema de la medición y el ajuste desde un software ofrecido a modo de «Suite test» en NTSC

El tema se puede orientar a crear algunos cuestionamientos sobre nuestros comportamientos supersticiosos ante imágenes ofrecidas desde sistemas de video computarizados fabricados por y para humanos.

Como espero se pueda comprender, mediante todo lo descrito anteriormente, las microcomputadoras como video consolas no generan la totalidad de la información requerida por la TV NTSC, podrían verse limitadas a generar tan solo 224+224=448 líneas de las 480 esperadas por en SDTV 480i. La generación desde las microcomputadoras especializadas son a la realidad de la electrónica puntos o rasguños como señal NTSC o PAL, con base en «relojes de tiempo de osciladores electrónicos» y desde ellos como Pixel-Clocks.

Si quisiéramos construir un sistema de Ajuste de imagen de TV debe o debe generar 15 kHz líneas horizontales, o las 525 líneas de información NTSC. Por consiguiente debemos generar la totalidad de la imagen visible en líneas entrelazadas, aun cuando no pudiésemos observarlas. No solo eso, si deseáremos desarrollar tal software debemos o debemos a toda costa abalar y certificar este ante un laboratorio, «de cualquier software desarrollado muy a nuestro capricho»», y es lógico el mismo debería ceñirse a lineamientos o normas de obligatoriedad tal como si fuese un sistema de medidas y pesos. La verificación estricta debe ser sopesada aun si quisiéramos que el sistema únicamente fuese usado para «Ajustes caseros».

Wikipedia

Una analogía al tema de calibración en casa de televisores mediante microcomputadoras de entretenimiento: En una clase el profesor de ciencias nos exige de tarea realizar un sistema de medición de longitud «un metro en casa». Nosotros cuales el infantes de «colegio» tomaremos una tira de Cartón, el metro de costura de la «abuela» (cinta métrica), marcaremos el metro y siguiendo las indicaciones de su docente y marcaremos los números con un lapicero los números en la citan de cartón (cartulina). Entenderemos fácilmente que no tomaremos (ninguno, ni ustedes ni «yo») tal metro en una cinta de cartón desde una tarea e iríamos por cosas extrañas de la vida a «vender telas, comprar tuberías, realizar un levantamiento arquitectónico, etc.». Entonces, ¿bajo qué criterio tomaríamos la tarea casera de otro, tal cual a un trabajo casero, como base para realizar una CALIBRACIÓN de una TV o incluso un simple AJUSTE?¿Solo por qué es gratis, como el metro de costura de la abuela?

A tan caprichoso comportamiento el psicólogo Burrhus Frederic Skinner le denominó como «comportamiento supersticioso», cuando observó el comportamiento de una paloma en una caja. A la paloma se le ofreció alimento, pero, se le hacia creer que con accionar una palanca se le daba de comer, cuando el operario solo le daba comida aleatoriamente.

Cuando nos vemos llevados a presionar botones y recibir estímulos no estaremos en la capacidad de distinguir la causa del origen del estímulo = eso es una conducta supersticiosa y se supera con la curiosidad y la búsqueda del «conocimiento».

A DESTACAR: La utilidad de tipo de software «Suite test de calibración de TV CRT desde video consolas» es nula en el ajuste, sumando que absurdo y de locura absoluta, incluso comparable a una fe ciega y sectaria a cualquier proceso de calibración en la TV. Pero, puede ser base para verificar entre lotes de hardware variaciones en la generación de imagen, si y sólo si el medio de captura y visualización ha sido calibrado correctamente y certificado por un ente avalado por leyes regionales y nacionales.

La premisa es que no se puede esperar que la video consola le de una imagen completa, y que tal imagen no es una referencia certificada para calibrar; tanto que los señores diseñadores y los fabricantes de la video consolas nunca idearon tales cachivaches como sistemas calibrados, ni existen métodos para certificar ni calibrar sistemas de imagen desde video consolas o avalados por estándar o norma (ni parámetros de imagen, ni de señal, tensión, corriente, ninguna variable eléctrica ni electromagnética, ni nada de nada). Es el metro de cinta de un proyecto de escuela realizado desde un metro de costura de la abuela.

No quisiera que lo comentado sea una base para un «subjetivismo» de «medición e interpretación de imagen», si tienen una base, pero la respuesta nunca la encontraremos en proyecto casero de un «Suite test gratuito ofrecido a modo de calibración». El verdadero sistema de calibración deberá tener una base en ciencias, y por supuesto matemáticas, tanto que quisiera animarlos a estudiarlos desde tales ideas, evitando esos absolutismos desde sus pareceres, opiniones, etc.

Infortunadamente, lejos de los intereses del creador de este humilde relato es ofrecer un nuevo «Sincretismo«, es decir un conjunto nuevo de creencias que tengan como base armonizar con las anteriores, ni crear «una NUEVA cinta métrica casera» que reemplace una anterior.

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Podríamos atribuir al éxito del tal «Suite test» con el mesianismo, culto y reverencia hacia un individuo  particular  desde un grupo de numerosos gregarios; encontraremos personificación y adherencia como insignia o logotipo. Sin embargo, tales temas no tienen relación con los temas técnicos o de ingeniería, por tanto nunca serán abordados, y les solicitaré absoluto respeto y mesura por otros; respeto a sus creencias y sus derechos a profesar cuantas patrañas «ellos» consideren necesarios en el desarrollo de su personalidad.  

En variadas entradas encontrará que la video juego desde el culto al producto-fenómeno le he definido arbitrariamente como   «PRODUCTOLOGÍA  del vídeo juego» («Fenomelogy» lo llama un amigo cercano). Y al acto de asociar el mito-producto desde «único individuo humano»  como  «AUTORISMO del vídeo juego«, desde mesianismo entendido como el Monomito-Cambell y similar propuesta al Schumpeterismo (retórica del emprendedurismo).

TV CRT, 240p, Vídeo compuesto, S-Video – alegorías y jerigonzas = desconcierto. En ¡¡la hora gafapaster!!

MORALEJA o PALABRAS NO FINALES

Si somos suficientemente estrictos con las limitaciones reales de la TV antigua de tubos encontraremos que NO posee la capacidad de dibujar 480 líneas entrelazada asumidas SDTV 480i, mucho menos capases de 240 líneas de fotograma sumando «p» de progresivo místico, flaco favor con las corrientes de interpretaciones mayoritarias de video que padecemos o «los pareceres».

Si los fanáticos del 240p emplearán toda esa «ingeniosa» verborrea técnica, podrían vender con mayor facilidad los modos de 224p, dado que les sería más fácil argumentar desde una mayor cantidad de posibilidades de resolución derivadas de 224 líneas horizontales REALES, si de máquinas REALES. En lugar deberíamos simplemente ignorar las tales 240 líneas, ni son progresivas, y que aludir desde ellas como respetando «un estándar» es en extremo fantasioso, terraplanístico, difícil de defender y sustentar.

En la TV CRT (efectivamente todo el sistema) se debía a las limitaciones en la sincronización, generación de señales, aspecto físico, etc. podremos observar con suerte una FRANJA muy reducida de la imagen, aun cuando desvirtúe los estándares e incluso la tecnología misma de la TV; no reduce el hecho de que es mediante la ciencia, ingeniería y técnicas reales que se pudieron construir. Y estas mismas se deban a la tarea de realizar los ajustes y corrección de tan primitivas invenciones. Nunca desde la opinión y parecer de usuarios o grupos de usuario = falso consenso o sesgo de consenso.

Finalmente ese «consenso 240p» pareciera padecer un sistema muy selectivo de interpretación supersticioso como las palomas de Skinner. Los contenidos mostrados no representa un nuevo «conocimiento», tal fenómeno de «over scan y las video consolas» se ha documentado, incluso por grupos de usuarios. Es decir, pareciera existir un filtro cognitivo que limita a tales grupos cuestionar y comprender la realidad las señales de vídeo.

Lo descrito anteriormente nunca deberá tomarse como la última palabra, pero si como una introducción hacia tales temas, un punto de partida. Es deber de cada individuo o en grupos contrastar la información suministrada, invitándolos siempre a la episteme=ciencia.

¡Respetuosamente!

  • Si Ud. basa su existencia en la creencia de «un modo especial un modo 240p mágico no documentado, ni acordado» = Pseudociencia ;
  • Que la TV CRT NTSC-PAL es un escaneado o barrido progresivo pero nadie lo comenta ni los fabricantes ni los consorcios = Comportamiento conspiranoico;
  • Simplemente surge desde el VGA y que se observa como + EDTV + HDTV sin importar si es PAL-NTSC =Anacronismo;
  • Vocifera que el 240p es un estándar que no es NTSC pero que funciona en NTSC, y que NTSC no es un estándar dado que nada cumple el NTSC al 100% = Disonancia cognitiva + demencia senil;
  • Simplemente funciona y «¡PUNTO!»¿Por qué razones debería saber los cómo o los por qué? = Comportamiento supersticioso;
  • Otros dicen que funciona ¿y quién es este «arrimado» para contradecirlos? o ¿Quién soy yo para contradecir? = Sesgo de consenso;
  • Si pasa sus días «Calibrando» televisores bajo software test/Suite magufo/pseudocientífico (como brebajes y tónicos homeopáticos, cristales de cuarzo, energías astrales, telepatía con alienígenas, horóscopo, etc.) y además todo tipo de monitores (incluyendo HD/UHD/4k) desde equipos tales como video consolas viejas que nunca han sido diseñados para procesos «metrológicos en ingeniería y ciencia» = Deficiencias cognitivas + ignorancia autoinfligida
  • ¡¡Que es así porque Ud. lo dice!! ¡¿ir en contra de la SUITE/test+240preservatismo es porque no amas como «YO» los video juegos = Comportamiento narcisista + Maniqueísmo Psicopático
  • Porque lo dice su amado gurú en sus foro_sectas o sus predicas de fin de semana y les llevará a ir en contra de su fe e irá conta los designios del gurú de turno= Sectarismo.


Lo primero que debe hacer es buscar, por todo lado y en especial normas técnicas, reparación mantenimiento, teoría de imagen, imagen de TV, acuerdos técnicos, mas otro largo etcétera. Nada de rumores, escuché por allí me dijo un amigo, tal personal lo vio, me lo dice un software ofrecido a modo de «test», desde un influencer o un gurú => no existe pero alguien lo ha visto cómo los unicornios, la patasola, el coco, chupa cabras, hadas, gnomos, etc.

Y si quiere una revelación (Spoiler-Alert) le ahorraré la tarea – Se lo repito ¡POR MÁS QUE BUSQUE NO LO ENCONTRARÁ! ¡ES UN MITO!, Pero, respetaré su necesidad ulterior de CREENCIAS y su ser como «individuo»...lejos de mis intereses se encuentra deambular en la Web Internet intentando de convencerle de lo contrario, lejos de vociferar insultos ni vulgaridades…¡le respeto a Ud. a sus creencias, y le invitaré abiertamente a evangelizar tales pseudociencias!

fairuse referencia en la imagen sistema de codificacion de color y video

La imagen Aplica un FAIR USE no incluye un documento ni referencias adicionales.  Es perspectiva HDTV por tanto la función de transferencia es HDTV, sin embargo, deben anotar las Colorimetrías o bases de color y los coeficientes de LUMA