240p FAIRCHILD CHANNEL F : ¿Cómo genera gráficos?

Divagaciones del video- EL ORIGEN: FAIRCHILD CHANNEL F y el misticismo 240P

Antes de iniciar les invito a visitar las referencias y contrastar la información documental sobre Fairchild Channel F = FCF

En 1976 es lanzada la primera computadora especializa para el entretenimiento con microprocesadores, un año antes que la Atari 2600 comentada previamente. En la A2600 el TIA solo puede generar unos pocos patrones a la vez y es el antecesor de los Sprites-Tiles: 2 Players, 2 Missiles, 1 Ball y 1 Playfield.

VC 2600 NO produce 262 líneas progresivas visibles, solo son 192 líneas para cada campo, un total de 396 líneas de exploración visibles, de las 480 líneas requeridas por el NTSC.

Consideré interesante regresar al génesis de las vídeo consolas, y en especial encontré muy interesante dado que en sus documentos no se evidencia ese “pseudo-lenguaje técnico gamer”; no habla de pixeles, teraflops, cinemáticas, exclusivos, ni de dichoso 240p.

GENERACIÓN DE SEÑAL DE TV POR PARTE DEL FCF

La FCF la imagen es almacenada en la RAM, en donde encontraremos algo denominado como «patrones», más similares a «rectángulos en pantalla» y antecesores de los mal llamados “pixéles de pantalla”.

La imagen en pantalla es resultado de la lectura de la información=pixéles de la VRAM, que encontraríamos posteriormente en la imagen matricial del VGA(1987) de las IBM-PC (1981). Este paradigma de generación de imagen en computadores es lo que denominamos como “IMAGEN RASTER” = “BITMAP”. Como antecedente los modos de texto de las viejas terminales de los Main-Frame.

Los generadores de texto la imagen de un carácter es almacenada en un RAM conteniendo pedacito de imagen raster, y la codificación ASCCI en una memoria intermedia. El trabajo del controlador de vídeo es componer uno a uno los caracteres leyendo la ROM de caracteres.

<<Luego, estos datos se transmiten a la RAM de vídeo para su almacenamiento temporal. Posteriormente, la cadena de conteo de sincronización escanea a través de la RAM de imagen de vídeo usando el mismo tipo de escaneo de trama utilizado por el televisor y extrae pares de bits de la memoria y los suministra al codificador de color y video. El codificador, a su vez, interpreta cada par de bits, les asigna un nivel de a LUMA y una fase de croma, y genera una señal de video compuesta que se pasa al modulador de RF donde dicha señal se usa para modular en amplitud una portadora de alta frecuencia. US4095791>>

Con la FCF es inicia el uso del microcprocesador o «computadora» para entretener. Para 1977, Steve Wozniak lanzaría la Apple 1 como una caja de montaje.

En palabras para los mortales: Un circuito oscilador se encarga de activar un contador y este activa consecutivamente los “bit” de la RAM, estos bits selecciona unos pocos colores o paleta de un generador de color. Es decir que el trabajo del software es cargar la información de imagen en VRAM, esta con su circuitería de composición de imagen o TV INTERFACE (generan la señal en vídeo compuesto).

¡INICIEMOS CON LOS NÚMEROS!!

La FCF cuenta con 2kB de RAM dedicada en RAM, las cuales permite dibujar tiras o «barras» horizontales o las líneas de exploración horizontal (scan lines). La señal tiene tiene una longitud de 63 micro-segundos PAL/NTSC. En teoría divide cada “barra” la señal de vídeo horizontal en 132 puntos (espacios de señal activa de color).

<<En la práctica, las mismas barras se vuelven a escanear durante los campos pares e impares de un solo ráster para proporcionar un máximo de 34.650 áreas o barras discretas por ráster. US4095791.>>

En español no genera imagen progresiva 240p solo señal de T V bajo principios NTSC color de 1953.

Cuando operamos 34650/132= 262.5 la mitad de los 525 líneas de información, pero tal guarismo es solo una aproximación, porque el FC no genera un patrón por cada línea horizontal, dado que 34650 bit > 16384 bit = 2 kB.

Y si partimos de los 132 entonces 16384 /132 =124 líneas horizontales «máximos», igualmente la FCF tampoco los genera. Pero, en teoría si genera 128 × 64 patrones, la mitad de líneas horizontales casi una cuarta parte de los 240 líneas de un campo NTSC. Como consecuencia cada “pixelaco monstruoso ” no es ni tan siquiera similar a un “píxel guiño guiño en la TV” que le dan ese aspecto tan diferenciador con sus sucesores.

Al parecer el aparato tenia un pésimo sistema de codificación por lo que son posibles de notar 102×58 patrones en una pantalla.

Como ultimo truco mago matemático => 128 * 64 * 2 = 16384 = 2kB, es decir que la paleta usada es 2 bit o 3 colores.

GENERACIÓN COLORES DESDE EL FCF

La generación de colores en la TV es un tema muy interesante y que he omitido por descuido en las entradas anteriores. En el FCF es muy interesante porque que les dije es la “génesis de todos TIESTOS y chismes”.

La cultura popular nos dice que la FCF genera 8 colores, lo cual no deja de ser cultura “gamer” y “game developer” resultado esperado de NO LEER + NO MATEMÁTICAS, ni revisar los documentos ni las patentes. Simplemente el acto del NO-educativo desde ningún conocimiento, solo “consumir y consumir” y “consumir pasriches pseudo-informativos”.

Por favor tengan presente:

(1) El negro no es un color, es un vació de la señal tanto como una falta del mismo. No puedes generar un color negro.

(2) El blanco en la TV es la señal en su máxima LUMA .

Eso no deja 3 colores, anotando que el tono gris solo puede ser usado como color de fondo de pantalla.

<<La señal de ráfaga tiene una frecuencia de 3,58 MHz y se deriva de la salida del oscilador. La señal azul se obtiene invirtiendo la señal de ráfaga; la señal roja se obtiene desplazando la fase de la señal de ráfaga en 90 ‘; y la señal verde se obtiene invirtiendo la señal roja. US4095791>>

Imagen del sin sentido de «los colores posibles» desde la FCF, consignada como un hecho en la Wikipedia, pero es solo uno de tantos mitos y gazapos de la cultura «gamer»

>>La paleta de color de la FCF es similar a las entradas NES/FAMICOM en el TesorodelSaberRetro, en los cuales describo cómo los colores son generados desde un generador de tonos desfasadas en las señal de soportadora NTSC/PAL. <<

Palabras finales

  • El FCF no genera los 240 líneas horizontales menos 240p dado que envía imagen a ambos campos NTSC (nada diferente de lo comentado).
  • El FCF se anticipa con una imagen ráster muy primitiva, muy diferente a las las maquinas especializada en entretenimiento desarrolladas posteriormente con tiles-sprites. Pero que encontraremos en los primeros micro-computadores personales domésticos = boom de la mico-computación de los 80s del siglo XX.
  • Las generación de colores es un mito importante que he descuidado, se asumen colores arbitrarios, cantidades de colores en paletas sacadas de los más absurdos y retorcidas ideas del sin sentido, o mitos fundacionales.

¡Respetuosamente!

  • Si Ud. basa su existencia en la creencia de «un modo especial un modo 240p mágico no documentado, ni acordado» = Seudociencia ;
  • Que la TV CRT NTSC-PAL es un escaneado o barrido progresivo pero nadie lo comenta ni los fabricantes ni los consorcios = Comportamiento conspiranoico;
  • Simplemente surge desde el VGA y que se observa como + EDTV + HDTV sin importar si es PAL-NTSC =Anacronismo;
  • Vocifera que el 240p es un estándar que no es NTSC pero que funciona en NTSC, y que NTSC no es un estándar dado que nada cumple el NTSC al 100% = Disonancia cognitiva + demencia senil;
  • Simplemente funciona y «¡PUNTO!»¿Por qué razones debería saber los cómo o los por qué? = Comportamiento supersticioso;
  • Otros dicen que funciona ¿y quién es este «arrimado» para contradecirlos? o ¿Quién soy yo para contradecir? = Sesgo de consenso;
  • Si pasa sus días «Calibrando» televisores bajo software test/Suit magufo/seudocientífico (como brebajes y tónicos homeopáticos, cristales de cuarzo, energías astrales, telepatía con alienígenas, horóscopo, etc.) y además todo tipo de monitores (incluyendo HD/UHD/4k) desde equipos tales como video consolas viejas que nunca han sido diseñados para procesos «metrológicos en ingeniería y ciencia» = Deficiencias cognitivas + ignorancia autoinfligida
  • ¡¡Que es así porque Ud. lo dice!! ¡¿ir en contra de la SUITE/test+240preservatismo es porque no amas como «YO» los video juegos = Comportamiento narcisista + Maniqueísmo Psicopático
  • Porque lo dice su amado gurú en sus foro_sectas o sus predicas de fin de semana y les llevará a ir en contra de su fe e irá conta los designios del gurú de turno= Sectarismo.


Lo primero que debe hacer es buscar, por todo lado y en especial normas técnicas, reparación mantenimiento, teoría de imagen, imagen de TV, acuerdos técnicos, mas otro largo etcétera. Nada de rumores, escuché por allí me dijo un amigo, tal personal lo vio, me lo dice un software ofrecido a modo de «test», desde un influencer o un gurú => no existe pero alguien lo ha visto cómo los unicornios, la patasola, el coco, chupa cabras, hadas, nommos, etc).

Y si quiere una revelación (Spoiler-Alert) le ahorraré la tarea – Se lo repito ¡POR MÁS QUE BUSQUE NO LO ENCONTRARÁ! ¡ES UN MITO!, Pero, respetaré su necesidad ulterior de CREENCIAS y su ser como «individuo»...lejos de mis intereses se encuentra deambular en la Web Internet intentando de convencerle de lo contrario, lejos de vociferar insultos ni vulgaridades…¡le respeto a Ud. a sus creencias, y le invitaré abiertamente a evangelizar tales seudociencias!

fairuse referencia en la imagen sistema de codificacion de color y video

La imagen Aplica un FAIR USE no incluye un documento ni referencias adicionales.  Es perspectiva HDTV por tanto la función de transferencia es HDTV, sin embargo, deben anotar las Colorimetrías o bases de color y los coeficientes de LUMA

Fuentes y referencias